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martes, 9 de mayo de 2017

Face para Aelia ¡Tu eliges!

¡Bienvenidos queridos Solenianos! Hoy quería presentaros la face de una de las protagonistas: Aelia Crusade, hecha con el face maker del RPG Maker MV. No obstante, quise hacer dos variantes para que todos los fans de Solenia(o no fans) puedan votar sobre cual le gustaría que tuviese en el juego.
A la derecha pueden votar por la que más les guste.
Bye Bye!

viernes, 23 de septiembre de 2016

Pixel art de Nadia por Bleuw

¡Bienvenidos queridos Solenianos! Me enorgullece mostrarles este dibujo hecho por píxel que hizo el compañero Bleuw, del foro Universo Maker.
Se trata de Nadia, personaje jugable de Solenia la cual estará disponible en la siguiente demo.
Ella es una muchacha muy alegre y optimista, e incluso juguetona. Y Bleuw logro plasmar todo eso en el dibujo.
Sin mas, les dejo con el arte de Bleuw :)














Bye Bye!

domingo, 28 de agosto de 2016

Nuevos charas y ¿nuevas faces?

¡Bienvenidos queridos Solenianos! Después de un tiempo, por fin puedo decir que todos los personajes principales tienen un diseño totalmente nuevo.
Hace tiempo mostré los charas de Nadia y Shuyin. Ahora les toca a 4 más.
De arriba a abajo: Cress, Ivin, Sheil y Aelia.










Actualmente estoy barajando la posibilidad de cambiar las faces del RTP por unas más originales. Pero aun no hay nada decidido, ¡veremos que pasa!
Edit: It's real! Solenia ya dispone de nuevas faces.













Bye Bye!

miércoles, 9 de marzo de 2016

¿Cuánto queréis que dure la segunda demo?

¡Bienvenidos queridos Solenianos! La fecha de salida de la segunda demo cada vez esta mas cercana y por ello, quería hacer una pequeña encuesta para todos aquellos que estén interesados en jugarla.
¿Cuánto les gustaría que durase esta segunda demo?
Como ya hace un largo de tiempo desde la ultima versión de Solenia, tenia pensado hacerla mas bien larga, además, después de esta ya no quiero hacer mas demos, pues después de esta ya vendrá el juego completo.
De aquí a poco además saldré con alguna screen y con algún chara que he ido haciendo :)
Bye Bye!

domingo, 28 de febrero de 2016

Lavado de cara en bosques y en dos personajes.

¡Bienvenidos queridos Solenianos! Al igual que en la anterior entrado, la imagen que nos ocupa hoy se trata de una remake de otro mapa. Aun que lo que voy a mostrar es una sola imagen, el remake va para toda la zona y para zonas del mismo estilo.
Llevo tiempo usando ese tipo de autotiles que simula las copas de los arboles. Aun que es una manera muy fácil y rápida de mapear los bosques, también es una forma muy perezosa de hacerlo, y eso luego se nota en la calidad del mapa.
Yo mismo no estaba muy cómodo con el resultado, luego de pasearme por zonas de este tipo por un largo tiempo. Aparte, me encanta mapear bosques y prefiero que tengan una calidad mayor.
Sin mas, de nuevo, aquí dejo el antes y el después.

Antes:

Después:

Descarto el uso de ese tipo de autotiles de ahora en adelante, porque aun que me lleve mas tiempo, el resultado es mucho mas satisfactorio.

De paso, tambien les muestro un lavado que le di a dos de los personajes protagonistas.
Ambos usaban edits de otros charas de RTP, pero ahora son mucho mas originales.
Nadia:




Shuyin:




Ahora mismo me encuentro en fase de testeo de batallas, para asegurarme de que la dificultad esta bien equilibrada y no se vuelva muy complicado. Problema que ya tuvo la anterior demo, así que quiero pulir eso.
Bye Bye!

sábado, 24 de octubre de 2015

En lo que estoy trabajando actualmente

¡Bienvanidos queridos Solenianos! Recientemente he estado haciendo bastantes mapas de zonas futuras para ir ahorrándome trabajo mas adelante, ya que ahora mismo el desarrollo de la historia esta en punto muerto. No por nada en especial, simplemente me apetece mas mapear que escribir los diálogos y montar las escenas. Por eso, para no dejar el proyecto de lado, me he puesto a mapear a saco varias zonas que mostrare mas adelante.
No obstante,  hoy quería mostrar un único mapa. Para empezar, este mapa ya lo mostre en los foros hace algún tiempo, pero sentía que podía dar mas de si, así que ha pasado por una seria de edits que le dan un toque mas abandonado, sucio y sobretodo, siniestro.

Aquí el antes y despues:

Antes:


Despues:
Este es un pueblo que lleva años abandonado... Un día sus habitantes desaparecieron del lugar sin dejar rastro... Y ahora el sitio es hogar de seres que parecen sacados de una pesadilla... Bienvenidos a Khazas...
Bye Bye!

lunes, 24 de agosto de 2015

Cambios importantes en el sistema de encuentros + bonus extra

¡Bienvenidos queridos Solenianos! Hoy traigo un cambio bastante importante que creo que agradara a muchos.
Los combates aleatorios son una marca de los RPG de antaño, pero también es cierto que a la larga se pueden volver algo tediosos, e incluso en ocasiones acabar frustrando al jugador cuando este lo que quiere es salir de la mazmorra o simplemente explorarla tranquilo sin tener que pelear cada 2 pasos.
Pero eso para Solenia ya es cosa del pasado, pues ese sistema de encuentros aleatorios ha sido reemplazado por un sistema mas moderno y dinámico. Paso a explicarlo:

A partir de ahora podremos ver a los enemigos repartidos por el mapa, lo cual nos brinda la opción de combatirlos o esquivarlos. Cada enemigo tiene su propio rango de visión, y si entramos en el, aparecerá un signo de exclamación sobre el enemigo y empezara a perseguirnos hasta entrar en contacto con nosotros.

No obstante, aun que nos alcance, la opción de huir de la batalla sigue estando presente. Si logramos escapar, en este caso, sobre la cabeza del enemigo se mostrara un signo de interrogación y tendremos algunos segundos para alejarnos de él antes de que pueda volver a detectarnos. 
                                     
Como ya he dicho arriba, no todos los enemigos se mueven igual o tienen el mismo alcance de visión. El tipo de área en la que un enemigo puede vernos varía según el tipo de monstruo. Por ejemplo los pájaros de la imagen inferior se mueven mas rápido que las hadas y además tienen un rango de visión mas alto, por lo que cuidado con estos.

Como extra, también quería mostrar el nuevo icono de guardado, el cual ha sido reemplazado, ya que el anterior era un circulo mágico muy simplón. Ahora para guardar la partida tendremos estos monumentos llamados Sol de Memoria, mucho mas acorde con el juego.
                                     
Bye Bye!