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sábado, 24 de octubre de 2015

En lo que estoy trabajando actualmente

¡Bienvanidos queridos Solenianos! Recientemente he estado haciendo bastantes mapas de zonas futuras para ir ahorrándome trabajo mas adelante, ya que ahora mismo el desarrollo de la historia esta en punto muerto. No por nada en especial, simplemente me apetece mas mapear que escribir los diálogos y montar las escenas. Por eso, para no dejar el proyecto de lado, me he puesto a mapear a saco varias zonas que mostrare mas adelante.
No obstante,  hoy quería mostrar un único mapa. Para empezar, este mapa ya lo mostre en los foros hace algún tiempo, pero sentía que podía dar mas de si, así que ha pasado por una seria de edits que le dan un toque mas abandonado, sucio y sobretodo, siniestro.

Aquí el antes y despues:

Antes:


Despues:
Este es un pueblo que lleva años abandonado... Un día sus habitantes desaparecieron del lugar sin dejar rastro... Y ahora el sitio es hogar de seres que parecen sacados de una pesadilla... Bienvenidos a Khazas...
Bye Bye!

lunes, 24 de agosto de 2015

Cambios importantes en el sistema de encuentros + bonus extra

¡Bienvenidos queridos Solenianos! Hoy traigo un cambio bastante importante que creo que agradara a muchos.
Los combates aleatorios son una marca de los RPG de antaño, pero también es cierto que a la larga se pueden volver algo tediosos, e incluso en ocasiones acabar frustrando al jugador cuando este lo que quiere es salir de la mazmorra o simplemente explorarla tranquilo sin tener que pelear cada 2 pasos.
Pero eso para Solenia ya es cosa del pasado, pues ese sistema de encuentros aleatorios ha sido reemplazado por un sistema mas moderno y dinámico. Paso a explicarlo:

A partir de ahora podremos ver a los enemigos repartidos por el mapa, lo cual nos brinda la opción de combatirlos o esquivarlos. Cada enemigo tiene su propio rango de visión, y si entramos en el, aparecerá un signo de exclamación sobre el enemigo y empezara a perseguirnos hasta entrar en contacto con nosotros.

No obstante, aun que nos alcance, la opción de huir de la batalla sigue estando presente. Si logramos escapar, en este caso, sobre la cabeza del enemigo se mostrara un signo de interrogación y tendremos algunos segundos para alejarnos de él antes de que pueda volver a detectarnos. 
                                     
Como ya he dicho arriba, no todos los enemigos se mueven igual o tienen el mismo alcance de visión. El tipo de área en la que un enemigo puede vernos varía según el tipo de monstruo. Por ejemplo los pájaros de la imagen inferior se mueven mas rápido que las hadas y además tienen un rango de visión mas alto, por lo que cuidado con estos.

Como extra, también quería mostrar el nuevo icono de guardado, el cual ha sido reemplazado, ya que el anterior era un circulo mágico muy simplón. Ahora para guardar la partida tendremos estos monumentos llamados Sol de Memoria, mucho mas acorde con el juego.
                                     
Bye Bye!

sábado, 27 de junio de 2015

Ruddy el Mercader

¡Bienvenidos queridos Solenianos! Es para mi un gusto presentar a Ruddy. Un mercader ambulante que nos encontraremos mientras recorramos el gran mundo de Solenia.

A menudo nos lo encontraremos en mazmorras dispuesto a vendernos su mercancía, la cual, y aquí esta la gracia, tendremos que financiar nosotros. Así es, cada vez que nos encontremos con él, además de vendernos utensilios, también nos preguntara si queremos colaborar con algo de dinero para su negocio. Y cuanto mas dinero le demos, mejores objetos tendrá la siguiente vez que nos lo encontremos. Si a lo largo de la aventura le damos suficiente dinero, es posible que incluso llegue a ofrecernos material que no se encuentra en ninguna otra tienda.
Por ahora eso es todo. ¡Nos leemos!
Bye Bye!


domingo, 19 de abril de 2015

Pantalla de titulo y avances del juego

¡Bienvenidos queridos Solenianos! Lo que hoy traigo es pantalla de titulo con las letras ahora mas personalizadas. Aun queda mucho para terminarla, pues aun tengo que añadirle animaciones y demás cositas para que luzca mas atractiva. Ademas aun falta añadir las opciones de nueva partida y continuar, las cuales quiero hacerlas por imágenes.

Respecto a como va el proyecto, teniendo en cuenta lo que llevo avanzado podría incluso lanzar una nueva demo, pues hay bastante mas contenido jugable, aun que por el momento no lo voy a hacer pues prefiero seguir avanzando y esperar a tener una demo más larga y con más contenido.
Bye Bye!