Userbar

Userbar

jueves, 27 de noviembre de 2014

Apostando por la originalidad

¡Muy buenas queridos Solenianos!
Últimamente me he estado dando cuenta de que Solenia tiene demasiado material reciclado, pues no solo usaba el RTP del XP, sino el del VX e incluso del 2003, en este caso los battlers enemigos, y de eso vengo a hablar hoy.
Tengo que reconocer que soy muy fan de los battlers laterales de ese Maker. Funcionan muy bien, son agradables de ver y encima quedaban muy bien con la temática de Solenia. Pero claro, inevitablemente le restaba mucha originalidad. Así que después de un par de días dándole vueltas decidí cambiarlos por otros nuevos y más originales. A continuación muestro un par de imágenes. Una de ellas es del Bosque de Inocencia de la demo, para que vean el cambio, y la otra es de un escenario totalmente nuevo.


Tema aparte, los que sigan el blog o estén por los foros, ya se habrán dado cuenta por las imágenes de que habrá partes en las que no manejaremos a Cress, que es el principal protagonista. Y la verdad es que en este aspecto me he dejado influenciar muchísimo por Final Fantasy IX, un juego en el que el grupo se separa a menudo y la opción de elegir a que personajes llevar no se presenta hasta muy adelante.

Quiero dejarles también un pequeño extra. El ultimo mapa en el que he estado trabajando. La verdad es que le estoy dando duro con los escenarios oscuros con luces y efectos de linterna. Creo que vienen muy bien para crear ambientación, lo cual es muy importante.
Bye Bye!

domingo, 2 de noviembre de 2014

Menú de objetos por categorias

Muy buenas. Lo que muestro hoy es simplemente un script de menú que he añadido al juego. Se trata, como bien dice el titulo, de categorizar los objetos según el tipo de estos.

En un principio no pensé en agregarle este script a Solenia, pero viendo como la cantidad de objetos va aumentando a medida que avanzo me he dado cuenta de que este script era realmente necesario. Además no solo cuenta con las típicas categorías como objetos curativos, equipo, importantes, etc... Si no que también hay una categoría para los objetos que se han obtenido recientemente, de ese modo es mas cómodo chequear el objeto que acabamos de encontrar para ver que uso tiene.
Se que la actualización no es para tirar cohetes, pero me gusta ir mostrando estos pequeños detalles aparte de que ya era hora de mostrar algo en el blog.
Bye Bye!

viernes, 13 de junio de 2014

Nuevo sistema de puzzle en cofres

Hoy traigo nueva info sobre un nuevo sistema que acabo de terminar. Como ya habrán leído, se trata de un sistema de puzzles para abrir cofres.
En el post oficial del juego ya mencione que había diversos cofres que solo se podían abrir con llaves especiales. No obstante este sistema no estaba muy profundizado y resultaba aburrido, así que al final decidí hacer algo mucho mas original y divertido.
Ya no sera necesario encontrar llaves parar abrir estos cofres, básicamente, una vez que demos con un cofre sellado, lo que tendremos que hacer sera resolver un acertijo para poder abrirlo. Una imagen dice mas que mil palabras:

La idea es sencilla, hay que encajar las piezas donde corresponda en una cantidad limitada de movimientos. En caso de gastar todos los intentos, el puzzle se reiniciaría y habría que volver a empezar. Es algo simple pero que creo que sera divertido, así también sirve para desconectar un poco de tanta pelea. Sobra decir que el contenido de estos cofres nos va a resultar muy útil, pues estos tienen objetos realmente inusuales.
Estaría muy agradecido si me dejan sus comentarios para ver que les parece y si les gusta :)
Bye Bye!

domingo, 18 de mayo de 2014

¡Los personajes Aelia, Hlynn y Shuyin se unen a la aventura!

Hoy quería mostrarles los 3 ultimos personajes del juego, de los cuales, solo Aelia había sido mostrada en algunas imágenes. Así como la nueva userbar del juego ya con las caras de los 10 personajes jugables de Solenia. La cual se muestra mas arriba.

Aelia Crusade: Una soldado fiel y leal al reino de Rosseta. No obstante, además de ser experta en la lucha con armas pesadas, también trabaja como espía en misiones de infiltración.

Hlynn Ameria: Es una chica elfa que destaca sobretodo por su personalidad fría y cruel hacia sus enemigos. Es toda una maestra en el uso de armas arrojadizas y magia elfica especial.

Shuyin Akasi: Un joven muy alocado e imprudente, aun que es algo que el mismo ve como una cualidad. Siempre esta dispuesto a mostrar su habilidad con las artes marciales, pues la lucha es su mayor pasión.

Así mismo, también les muestro una imagen sobre el Monte Yujan. Nuevo mapa en el que estoy trabajando ahora. La screen también incluye la nueva animación sencilla que he creado para Cress para subir escaleras de mano. 

Por ahora esto es todo, se que la actualización ha sido corta, pero pronto saldré con mas material, que aun quedan muchas cosas por mostrar. ¡Nos leemos!
Bye Bye!

miércoles, 14 de mayo de 2014

Actualizaciones por doquier

Estos últimos días he estado trabajando en varios aspectos del proyecto, mapas, engines, graficos... La verdad es que me ha cundido bastante a pesar del poco tiempo del que dispongo ultimamente. Aun no voy a dar mucha info porque son muchas cosas las que tendría que mostrar, aun que si aviso que en breve vendrá una oleada de nuevas noticias, así que los interesados que estén atentos ;)
Lo que si puedo decir, es que el tema que plantee hace tiempo sobre el cambio en el sistema de habilidades ahora ya es una realidad.
A partir de ahora tendremos que buscar dentro de los cofres unas runas de habilidad que nos enseñaran la habilidad que estas encierren en su interior, aun que con la restricción, como ya dije hace tiempo, de que si no tenemos el nivel requerido no podremos aprenderla.
Espero que les agrade este cambio, ya que lo hice así para que el sistema no fuese tan simple y hubiese así un cierto interés en subir de nivel a nuestros personajes.
Bye Bye!


martes, 6 de mayo de 2014

Pequeña actualización con las flechas de mapa

Tanto tiempo sin actualizar el blog, ya le estaban saliendo telarañas xD
Lo que hoy voy a mostrar es algo bastante simple aun que creo que agradara y facilitara un poco al jugador a la hora de explorar y buscar sitios de interés.


Algunos recordaran las flechas que indicaban la salida/entrada a los lugares en la demo. Pues bien, a diferencia de antes que todas las flechas eran de color azul, ahora cada flecha tiene un color diferente en función de a donde nos quiera llevar. Explico brevemente para que sirve cada una.
*Flechas Azules: En los pueblos nos indican las casas normales y corrientes, y en las mazmorras pueden llevarnos a una zona segura, ya sea dentro de la propia mazmorra, o para salir de la misma.
*Flechas Violetas: Al contrario que las azules, estas nos indican que nos vamos a adentrar en una área con enemigos, puede verse a menudo para indicar la salida de los pueblos/ciudades.
*Flechas Amarillas: Se verán sobretodo en pueblos y alguna que otra vez en mazmorras. Estas sirven para indicarnos las tiendas, ya sean de objetos o de equipo.
*Flechas Verdes: Solo aparecen en pueblos. Nos ayudan a encontrar mas fácilmente el área de descanso del lugar, ya que no en todos los pueblos hay posada pero si quizá alguna casa en la que poder descansar.
Cabe también mencionar, que aun que ya era algo que se vio en la demo, las flechas que tienen un tamaño mayor nos llevaran fuera del lugar en el que nos encontremos(Para salir de una ciudad o para entrar en una mazmorra)Lo cual viene bien para saber donde esta la salida de la mazmorra en la que nos encontramos por ejemplo.
Imagino que es algo que agradara a todos, sobretodo a la hora de buscar el lugar que nos interesa en los pueblos o para poder diferenciar si donde vamos a entrar sera una mazmorra repleta de monstruos o por el contrario un lugar seguro.
Bye Bye!