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lunes, 24 de agosto de 2015

Cambios importantes en el sistema de encuentros + bonus extra

¡Bienvenidos queridos Solenianos! Hoy traigo un cambio bastante importante que creo que agradara a muchos.
Los combates aleatorios son una marca de los RPG de antaño, pero también es cierto que a la larga se pueden volver algo tediosos, e incluso en ocasiones acabar frustrando al jugador cuando este lo que quiere es salir de la mazmorra o simplemente explorarla tranquilo sin tener que pelear cada 2 pasos.
Pero eso para Solenia ya es cosa del pasado, pues ese sistema de encuentros aleatorios ha sido reemplazado por un sistema mas moderno y dinámico. Paso a explicarlo:

A partir de ahora podremos ver a los enemigos repartidos por el mapa, lo cual nos brinda la opción de combatirlos o esquivarlos. Cada enemigo tiene su propio rango de visión, y si entramos en el, aparecerá un signo de exclamación sobre el enemigo y empezara a perseguirnos hasta entrar en contacto con nosotros.

No obstante, aun que nos alcance, la opción de huir de la batalla sigue estando presente. Si logramos escapar, en este caso, sobre la cabeza del enemigo se mostrara un signo de interrogación y tendremos algunos segundos para alejarnos de él antes de que pueda volver a detectarnos. 
                                     
Como ya he dicho arriba, no todos los enemigos se mueven igual o tienen el mismo alcance de visión. El tipo de área en la que un enemigo puede vernos varía según el tipo de monstruo. Por ejemplo los pájaros de la imagen inferior se mueven mas rápido que las hadas y además tienen un rango de visión mas alto, por lo que cuidado con estos.

Como extra, también quería mostrar el nuevo icono de guardado, el cual ha sido reemplazado, ya que el anterior era un circulo mágico muy simplón. Ahora para guardar la partida tendremos estos monumentos llamados Sol de Memoria, mucho mas acorde con el juego.
                                     
Bye Bye!