¡Bienvenidos queridos Solenianos! Me enorgullece mostrarles este dibujo hecho por píxel que hizo el compañero Bleuw, del foro Universo Maker.
Se trata de Nadia, personaje jugable de Solenia la cual estará disponible en la siguiente demo.
Ella es una muchacha muy alegre y optimista, e incluso juguetona. Y Bleuw logro plasmar todo eso en el dibujo.
Sin mas, les dejo con el arte de Bleuw :)
Bye Bye!
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viernes, 23 de septiembre de 2016
domingo, 28 de agosto de 2016
Nuevos charas y ¿nuevas faces?
¡Bienvenidos queridos Solenianos! Después de un tiempo, por fin puedo decir que todos los personajes principales tienen un diseño totalmente nuevo.
Hace tiempo mostré los charas de Nadia y Shuyin. Ahora les toca a 4 más.
De arriba a abajo: Cress, Ivin, Sheil y Aelia.
Actualmente estoy barajando la posibilidad de cambiar las faces del RTP por unas más originales. Pero aun no hay nada decidido, ¡veremos que pasa!
Edit: It's real! Solenia ya dispone de nuevas faces.
Bye Bye!
Hace tiempo mostré los charas de Nadia y Shuyin. Ahora les toca a 4 más.
De arriba a abajo: Cress, Ivin, Sheil y Aelia.
Actualmente estoy barajando la posibilidad de cambiar las faces del RTP por unas más originales. Pero aun no hay nada decidido, ¡veremos que pasa!
Edit: It's real! Solenia ya dispone de nuevas faces.
Bye Bye!
miércoles, 9 de marzo de 2016
¿Cuánto queréis que dure la segunda demo?
¡Bienvenidos queridos Solenianos! La fecha de salida de la segunda demo cada vez esta mas cercana y por ello, quería hacer una pequeña encuesta para todos aquellos que estén interesados en jugarla.
¿Cuánto les gustaría que durase esta segunda demo?
Como ya hace un largo de tiempo desde la ultima versión de Solenia, tenia pensado hacerla mas bien larga, además, después de esta ya no quiero hacer mas demos, pues después de esta ya vendrá el juego completo.
De aquí a poco además saldré con alguna screen y con algún chara que he ido haciendo :)
Bye Bye!
¿Cuánto les gustaría que durase esta segunda demo?
Como ya hace un largo de tiempo desde la ultima versión de Solenia, tenia pensado hacerla mas bien larga, además, después de esta ya no quiero hacer mas demos, pues después de esta ya vendrá el juego completo.
De aquí a poco además saldré con alguna screen y con algún chara que he ido haciendo :)
Bye Bye!
domingo, 28 de febrero de 2016
Lavado de cara en bosques y en dos personajes.
¡Bienvenidos queridos Solenianos! Al igual que en la anterior entrado, la imagen que nos ocupa hoy se trata de una remake de otro mapa. Aun que lo que voy a mostrar es una sola imagen, el remake va para toda la zona y para zonas del mismo estilo.
Llevo tiempo usando ese tipo de autotiles que simula las copas de los arboles. Aun que es una manera muy fácil y rápida de mapear los bosques, también es una forma muy perezosa de hacerlo, y eso luego se nota en la calidad del mapa.
Yo mismo no estaba muy cómodo con el resultado, luego de pasearme por zonas de este tipo por un largo tiempo. Aparte, me encanta mapear bosques y prefiero que tengan una calidad mayor.
Sin mas, de nuevo, aquí dejo el antes y el después.
Antes:
Después:
De paso, tambien les muestro un lavado que le di a dos de los personajes protagonistas.
Ambos usaban edits de otros charas de RTP, pero ahora son mucho mas originales.
Nadia:
Shuyin:
Llevo tiempo usando ese tipo de autotiles que simula las copas de los arboles. Aun que es una manera muy fácil y rápida de mapear los bosques, también es una forma muy perezosa de hacerlo, y eso luego se nota en la calidad del mapa.
Yo mismo no estaba muy cómodo con el resultado, luego de pasearme por zonas de este tipo por un largo tiempo. Aparte, me encanta mapear bosques y prefiero que tengan una calidad mayor.
Sin mas, de nuevo, aquí dejo el antes y el después.
Antes:
Descarto el uso de ese tipo de autotiles de ahora en adelante, porque aun que me lleve mas tiempo, el resultado es mucho mas satisfactorio.
De paso, tambien les muestro un lavado que le di a dos de los personajes protagonistas.
Ambos usaban edits de otros charas de RTP, pero ahora son mucho mas originales.
Nadia:
Shuyin:
Ahora mismo me encuentro en fase de testeo de batallas, para asegurarme de que la dificultad esta bien equilibrada y no se vuelva muy complicado. Problema que ya tuvo la anterior demo, así que quiero pulir eso.
Bye Bye!
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