¡Bienvanidos queridos Solenianos! Recientemente he estado haciendo bastantes mapas de zonas futuras para ir ahorrándome trabajo mas adelante, ya que ahora mismo el desarrollo de la historia esta en punto muerto. No por nada en especial, simplemente me apetece mas mapear que escribir los diálogos y montar las escenas. Por eso, para no dejar el proyecto de lado, me he puesto a mapear a saco varias zonas que mostrare mas adelante.
No obstante, hoy quería mostrar un único mapa. Para empezar, este mapa ya lo mostre en los foros hace algún tiempo, pero sentía que podía dar mas de si, así que ha pasado por una seria de edits que le dan un toque mas abandonado, sucio y sobretodo, siniestro.
Aquí el antes y despues:
Antes:
Despues:
Este es un pueblo que lleva años abandonado... Un día sus habitantes desaparecieron del lugar sin dejar rastro... Y ahora el sitio es hogar de seres que parecen sacados de una pesadilla... Bienvenidos a Khazas...
Bye Bye!
Userbar
sábado, 24 de octubre de 2015
lunes, 24 de agosto de 2015
Cambios importantes en el sistema de encuentros + bonus extra
¡Bienvenidos queridos Solenianos! Hoy traigo un cambio bastante importante que creo que agradara a muchos.
Los combates aleatorios son una marca de los RPG de antaño, pero también es cierto que a la larga se pueden volver algo tediosos, e incluso en ocasiones acabar frustrando al jugador cuando este lo que quiere es salir de la mazmorra o simplemente explorarla tranquilo sin tener que pelear cada 2 pasos.
Pero eso para Solenia ya es cosa del pasado, pues ese sistema de encuentros aleatorios ha sido reemplazado por un sistema mas moderno y dinámico. Paso a explicarlo:
A partir de ahora podremos ver a los enemigos repartidos por el mapa, lo cual nos brinda la opción de combatirlos o esquivarlos. Cada enemigo tiene su propio rango de visión, y si entramos en el, aparecerá un signo de exclamación sobre el enemigo y empezara a perseguirnos hasta entrar en contacto con nosotros.
Como ya he dicho arriba, no todos los enemigos se mueven igual o tienen el mismo alcance de visión. El tipo de área en la que un enemigo puede vernos varía según el tipo de monstruo. Por ejemplo los pájaros de la imagen inferior se mueven mas rápido que las hadas y además tienen un rango de visión mas alto, por lo que cuidado con estos.
Como extra, también quería mostrar el nuevo icono de guardado, el cual ha sido reemplazado, ya que el anterior era un circulo mágico muy simplón. Ahora para guardar la partida tendremos estos monumentos llamados Sol de Memoria, mucho mas acorde con el juego.
Bye Bye!
Los combates aleatorios son una marca de los RPG de antaño, pero también es cierto que a la larga se pueden volver algo tediosos, e incluso en ocasiones acabar frustrando al jugador cuando este lo que quiere es salir de la mazmorra o simplemente explorarla tranquilo sin tener que pelear cada 2 pasos.
Pero eso para Solenia ya es cosa del pasado, pues ese sistema de encuentros aleatorios ha sido reemplazado por un sistema mas moderno y dinámico. Paso a explicarlo:
A partir de ahora podremos ver a los enemigos repartidos por el mapa, lo cual nos brinda la opción de combatirlos o esquivarlos. Cada enemigo tiene su propio rango de visión, y si entramos en el, aparecerá un signo de exclamación sobre el enemigo y empezara a perseguirnos hasta entrar en contacto con nosotros.
No obstante, aun que nos alcance, la opción de huir de la batalla sigue estando presente. Si logramos escapar, en este caso, sobre la cabeza del enemigo se mostrara un signo de interrogación y tendremos algunos segundos para alejarnos de él antes de que pueda volver a detectarnos.
Como ya he dicho arriba, no todos los enemigos se mueven igual o tienen el mismo alcance de visión. El tipo de área en la que un enemigo puede vernos varía según el tipo de monstruo. Por ejemplo los pájaros de la imagen inferior se mueven mas rápido que las hadas y además tienen un rango de visión mas alto, por lo que cuidado con estos.
Como extra, también quería mostrar el nuevo icono de guardado, el cual ha sido reemplazado, ya que el anterior era un circulo mágico muy simplón. Ahora para guardar la partida tendremos estos monumentos llamados Sol de Memoria, mucho mas acorde con el juego.
Bye Bye!
sábado, 27 de junio de 2015
Ruddy el Mercader
¡Bienvenidos queridos Solenianos! Es para mi un gusto presentar a Ruddy. Un mercader ambulante que nos encontraremos mientras recorramos el gran mundo de Solenia.
A menudo nos lo encontraremos en mazmorras dispuesto a vendernos su mercancía, la cual, y aquí esta la gracia, tendremos que financiar nosotros. Así es, cada vez que nos encontremos con él, además de vendernos utensilios, también nos preguntara si queremos colaborar con algo de dinero para su negocio. Y cuanto mas dinero le demos, mejores objetos tendrá la siguiente vez que nos lo encontremos. Si a lo largo de la aventura le damos suficiente dinero, es posible que incluso llegue a ofrecernos material que no se encuentra en ninguna otra tienda.
Por ahora eso es todo. ¡Nos leemos!
Bye Bye!
A menudo nos lo encontraremos en mazmorras dispuesto a vendernos su mercancía, la cual, y aquí esta la gracia, tendremos que financiar nosotros. Así es, cada vez que nos encontremos con él, además de vendernos utensilios, también nos preguntara si queremos colaborar con algo de dinero para su negocio. Y cuanto mas dinero le demos, mejores objetos tendrá la siguiente vez que nos lo encontremos. Si a lo largo de la aventura le damos suficiente dinero, es posible que incluso llegue a ofrecernos material que no se encuentra en ninguna otra tienda.
Por ahora eso es todo. ¡Nos leemos!
Bye Bye!
domingo, 19 de abril de 2015
Pantalla de titulo y avances del juego
¡Bienvenidos queridos Solenianos! Lo que hoy traigo es pantalla de titulo con las letras ahora mas personalizadas. Aun queda mucho para terminarla, pues aun tengo que añadirle animaciones y demás cositas para que luzca mas atractiva. Ademas aun falta añadir las opciones de nueva partida y continuar, las cuales quiero hacerlas por imágenes.
Respecto a como va el proyecto, teniendo en cuenta lo que llevo avanzado podría incluso lanzar una nueva demo, pues hay bastante mas contenido jugable, aun que por el momento no lo voy a hacer pues prefiero seguir avanzando y esperar a tener una demo más larga y con más contenido.
Bye Bye!
Respecto a como va el proyecto, teniendo en cuenta lo que llevo avanzado podría incluso lanzar una nueva demo, pues hay bastante mas contenido jugable, aun que por el momento no lo voy a hacer pues prefiero seguir avanzando y esperar a tener una demo más larga y con más contenido.
Bye Bye!
jueves, 27 de noviembre de 2014
Apostando por la originalidad
¡Muy buenas queridos Solenianos!
Últimamente me he estado dando cuenta de que Solenia tiene demasiado material reciclado, pues no solo usaba el RTP del XP, sino el del VX e incluso del 2003, en este caso los battlers enemigos, y de eso vengo a hablar hoy.
Tengo que reconocer que soy muy fan de los battlers laterales de ese Maker. Funcionan muy bien, son agradables de ver y encima quedaban muy bien con la temática de Solenia. Pero claro, inevitablemente le restaba mucha originalidad. Así que después de un par de días dándole vueltas decidí cambiarlos por otros nuevos y más originales. A continuación muestro un par de imágenes. Una de ellas es del Bosque de Inocencia de la demo, para que vean el cambio, y la otra es de un escenario totalmente nuevo.
Tema aparte, los que sigan el blog o estén por los foros, ya se habrán dado cuenta por las imágenes de que habrá partes en las que no manejaremos a Cress, que es el principal protagonista. Y la verdad es que en este aspecto me he dejado influenciar muchísimo por Final Fantasy IX, un juego en el que el grupo se separa a menudo y la opción de elegir a que personajes llevar no se presenta hasta muy adelante.
Quiero dejarles también un pequeño extra. El ultimo mapa en el que he estado trabajando. La verdad es que le estoy dando duro con los escenarios oscuros con luces y efectos de linterna. Creo que vienen muy bien para crear ambientación, lo cual es muy importante.
Bye Bye!
domingo, 2 de noviembre de 2014
Menú de objetos por categorias
Muy buenas. Lo que muestro hoy es simplemente un script de menú que he añadido al juego. Se trata, como bien dice el titulo, de categorizar los objetos según el tipo de estos.
En un principio no pensé en agregarle este script a Solenia, pero viendo como la cantidad de objetos va aumentando a medida que avanzo me he dado cuenta de que este script era realmente necesario. Además no solo cuenta con las típicas categorías como objetos curativos, equipo, importantes, etc... Si no que también hay una categoría para los objetos que se han obtenido recientemente, de ese modo es mas cómodo chequear el objeto que acabamos de encontrar para ver que uso tiene.
Se que la actualización no es para tirar cohetes, pero me gusta ir mostrando estos pequeños detalles aparte de que ya era hora de mostrar algo en el blog.
Bye Bye!
En un principio no pensé en agregarle este script a Solenia, pero viendo como la cantidad de objetos va aumentando a medida que avanzo me he dado cuenta de que este script era realmente necesario. Además no solo cuenta con las típicas categorías como objetos curativos, equipo, importantes, etc... Si no que también hay una categoría para los objetos que se han obtenido recientemente, de ese modo es mas cómodo chequear el objeto que acabamos de encontrar para ver que uso tiene.
Se que la actualización no es para tirar cohetes, pero me gusta ir mostrando estos pequeños detalles aparte de que ya era hora de mostrar algo en el blog.
Bye Bye!
viernes, 13 de junio de 2014
Nuevo sistema de puzzle en cofres
Hoy traigo nueva info sobre un nuevo sistema que acabo de terminar. Como ya habrán leído, se trata de un sistema de puzzles para abrir cofres.
En el post oficial del juego ya mencione que había diversos cofres que solo se podían abrir con llaves especiales. No obstante este sistema no estaba muy profundizado y resultaba aburrido, así que al final decidí hacer algo mucho mas original y divertido.
Ya no sera necesario encontrar llaves parar abrir estos cofres, básicamente, una vez que demos con un cofre sellado, lo que tendremos que hacer sera resolver un acertijo para poder abrirlo. Una imagen dice mas que mil palabras:
La idea es sencilla, hay que encajar las piezas donde corresponda en una cantidad limitada de movimientos. En caso de gastar todos los intentos, el puzzle se reiniciaría y habría que volver a empezar. Es algo simple pero que creo que sera divertido, así también sirve para desconectar un poco de tanta pelea. Sobra decir que el contenido de estos cofres nos va a resultar muy útil, pues estos tienen objetos realmente inusuales.
Estaría muy agradecido si me dejan sus comentarios para ver que les parece y si les gusta :)
Bye Bye!
En el post oficial del juego ya mencione que había diversos cofres que solo se podían abrir con llaves especiales. No obstante este sistema no estaba muy profundizado y resultaba aburrido, así que al final decidí hacer algo mucho mas original y divertido.
Ya no sera necesario encontrar llaves parar abrir estos cofres, básicamente, una vez que demos con un cofre sellado, lo que tendremos que hacer sera resolver un acertijo para poder abrirlo. Una imagen dice mas que mil palabras:
La idea es sencilla, hay que encajar las piezas donde corresponda en una cantidad limitada de movimientos. En caso de gastar todos los intentos, el puzzle se reiniciaría y habría que volver a empezar. Es algo simple pero que creo que sera divertido, así también sirve para desconectar un poco de tanta pelea. Sobra decir que el contenido de estos cofres nos va a resultar muy útil, pues estos tienen objetos realmente inusuales.
Estaría muy agradecido si me dejan sus comentarios para ver que les parece y si les gusta :)
Bye Bye!
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